Italian Brainrot hat Plüschtiere und diverse andere Dinge hervorgebracht. Unter anderem eben auch ein Sammelkarten-Spiel. Aber leider ist nicht alles daran so toll, wie man hoffen dürfte.
Panini & die Kosten einer Übersetzung
Mein Sohn (9) ist großer Fan der Brainrot-Charaktere, also musste das Sammerkarten-Spiel (Trading Card Game) her. Leider war nirgends im Internet herauszufinden, wie das Spiel gespielt wird. Auf Anfrage bei Panini habe ich dann erfahren, dass man die Regeln im Sammelheft findet. Irritierenderweise spart sich Panini das Geld für die Übersetzung in die deutsche Sprache – zumindest auf der Webseite hätte ich das erwartet. Wir leben im Jahr 2025, und um das Spiel spielen zu können, muss jedes Kind bzw. dessen Eltern mindestens € 6 (drei Kartenpakete mit je 7 Karten) ausgeben. Da hätte man sich den Pflichtkauf eines Sammelalbums für € 3, das wenig Sinn macht (eingeheftet kann man nicht spielen), wohl sparen können. 🤷🏻
Die Regeln des Brainrot Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, alle Brainrot-Charaktere des Gegners zu besiegen.
Das Italian Brainrot Spielmaterial
- Gespielt werden kann das Spiel zu zweit gemäß der Regeln aus dem Sammelheft, sobald man für alle Spieler 34 Brainrot-Charakterkarten und 6 Unterstützungskarten besitzt. Es geht aber auch genauso mit weniger Karten, man kann dann pro Spiel halt weniger Runden spielen.
- 120 Brainrot Charakterkarten, in vier Kategorien
- 30 Unterstützungskarten (erkennbar am schwarzen Kartenrand)
- 1 sechsseitiger Würfel (nicht mitgeliefert)
Vorbereitung des Spiels
- Jeder Spieler baut sich ein Deck (Stapel an Karten). Das Deck besteht aus 20 Karten, von denen 17 Brainrot Charaktere und 3 Unterstützungskarten sein müssen.
- Jeder Spieler mischt seine 20 Karten nach der Auswahl und legt sie dann mit der Bildseite nach unten vor sich ab.
Ablauf einer Spielrunde: Kampf der Brainrots
- Jeder Spieler zieht verdeckt die oberste Karte seines Stapels.
- Handelt es sich um einen Brainrot-Charakter, wird dieser ausgespielt.
- Handelt es sich um eine Unterstützungskarte, wird diese auf die Hand genommen, ohne sie dem Gegenüber zu zeigen. Der Spieler zieht so lange weitere Karten, bis er einen Brainrot-Charakter zieht, der dann direkt ausgespielt wird.
- Wenn zwei Brainrot-Charaktere ausgespielt sind, beginnt der Kampf.
- der erste Angreifer wird per Zufall gewählt, z.B. wer den höheren Würfelwert würfelt.
- der Angreifer vergleicht seine Verrücktheitspunkte (engl. Madness points) mit denen des Gegenübers und entscheidet
- ob er nur mit Verrücktheitspunkten (engl. Madness points) angreift
- ob er versucht, eine Angriffsfähigkeit zu nutzen (sofern verfügbar)
- ob er eine Unterstützungskarte nutzen will (sofern er eine auf der Hand hat)
- Auswertung des Angriffs
- wenn die Anzahl der Punkte nicht über der des Verteidigers liegt, verliert der Angreifer
- wenn die Anzahl der Punkte über der des Verteidigers liegt, ist der Verteidiger dran.
- der Verteidiger prüft die vorläufigen Punkte (nur, wenn der Angriff geglückt ist)
- ob er nur mit Verrücktheitspunkten spielen will (sicheres Verlieren)
- ob er eine Verteidungsfähigkeit nutzen will (sofern verfügbar)
- ob er eine Unterstützungskarte nutzen will (sofern er eine auf der Hand hat)
- Auswertung der finalen Punktezahlen und damit Festellung des Gewinners
- Rundenende
- Die Brainrot-Charakterkarte, die verloren hat, kommt aus dem Spiel.
- Die Brainrot-Charakterkarte, die gewonnen hat, kommt unter den Stapel des Rundengewinners.
- Bei einem Gleichstand werden beide Karten aus dem Spiel entfernt.
Spielende
Das Spiel endet, wenn einer der Spieler keine Karten mehr hat. Der Spieler, der noch Karten hat, gewinnt. Sollten beide Spieler gleichzeitig keine Karten mehr haben, gewinnen beide Spieler.
Symbole auf den Brainrot-Karten
Brainrot-Charakterkarten:
- Helm mit Würfel (nur bei Verteidigung einsetzbar): der Spieler muss würfeln. Bei 1-3 darf er die Fähigkeitspunkte zu den Verrücktheitspunkten addieren.
- Blitz mit Würfel (nur bei Angriff einsetzbar): der Spieler muss würfeln. Bei 4-6 darf er die Fähigkeitspunkte zu den Verrücktheitspunkten addieren.
- Helm (nur bei Verteidigung einsetzbar): der Spieler darf die Fähigkeitspunkte zu den Verrücktheitspunkten addieren.
- Blitz (nur bei Angriff einsetzbar): der Spieler darf die Fähigkeitspunkte zu den Verrücktheitspunkten addieren.
- Schild mit Bombe: schützt die Brainrot-Chrakterkarte des Spielers gegen Unterstützungskarten des Gegners – diese haben keine Wirkung.
Unterstützungskarten:
- durchgestrichener Würfel: die Fähigkeitspunkte der Brainrot-Charakterkarte können ohne Würfeln benutzt werden.
- drei Karten mit Auge: am Anfang des nächsten Zuges darf man die obersten drei Karten seines Decks anschauen und eine nehmen.
- Kartentausch: die Spieler tauschen Ihre Brainrot-Charakterkarten.
- Hand mit PT: der Spieler darf Verrücktheitspunkte vom Gegenüber stehlen.
- Karte, die vom Stapel abgehoben wird: wenn der Spieler nicht mit seiner Brainrot-Charakterkarte zufrieden ist, darf er sie unter das Deck legen und eine neue ziehen.
- Karte mit 2x: der Spieler darf noch eine Karte ziehen. Wenn die Karte ein Brainrot-Charakter ist, darf der Spieler die Verrücktheitspunkte der Brainrot-Charakterkarten zusammenzählen.
